1980s

家庭用ゲームの夜明け

1980s Gaming Space

お茶の間の風景を変えた「赤い彗星」ファミコン

1980年代前半、日本の遊びの王様はまだベーゴマやメンコ、あるいはゲームセンターのインベーダーゲームだった。しかし、1983年7月15日、そのすべてを過去にするハードウェアが登場した。任天堂の『ファミリーコンピュータ』だ。

当時の競合機が5万円前後した中、14,800円という衝撃的な価格。そして、アーケードの名作『ドンキーコング』がそのまま家で遊べるという体験は、当時の子供たちにとって魔法以外の何物でもありませんだった。カセットを差し込み、映らないときは端子に息を吹きかける(今思えばNG行為ですが)、あの独特の儀式。ファミコンは単なる玩具ではなく、日本中の家庭に「デジタル」を持ち込んだ最初の文化装置だったと言える。

書き換え可能という大発明:ディスクシステムの登場

1986年には「ディスクシステム」が登場した。フロッピーディスクのようなメディアを使用し、500円で中身を書き換えられるという、当時としては超先進的なシステムだった。ここで産声を上げたのが『ゼルダの伝説』や『メトロイド』といった、後に世界的なヒットとなるタイトルだ。特にゼルダでの「セーブができる」という体験は、ゲームを「一回きりの挑戦」から「長い旅」へと変貌させた。

1980s TIMELINE

1980
ゲーム&ウオッチ発売

任天堂が初の携帯液晶ゲーム機を発売。ボール、ファイアなどが大ヒット。

1983
ファミリーコンピュータ登場

7月15日発売。日本中の家庭にビデオゲーム文化が浸透し始める。

1985
スーパーマリオブラザーズ社会現象

横スクロールアクションの完成。世界的なマリオブームが巻き起こる。

1986
ドラゴンクエスト発売

JRPGの歴史がここからスタート。ディスクシステムも同年登場。

1989
ゲームボーイ発売

「テトリス」とともに、ゲームを外へ持ち出す新時代へ。

1980年代を象徴する3大マスターピース

Action

スーパーマリオブラザーズ (1985)

「横スクロールアクション」というジャンルを確立。隠しブロックやワープゾーンなど、プレイヤーの好奇心を刺激する仕掛けが満載で、世界的な社会現象となりた。

RPG

ドラゴンクエスト (1986)

「RPGをお茶の間に」を合言葉に、難解だったシステムを誰でも遊べる形に翻訳。発売日に長蛇の列ができる「ドラクエ現象」は当時のニュースの定番だった。

Handheld

ゲームボーイ (1989)

80年代の締めくくりに登場。「テトリス」とともに、ゲームを家から外へ連れ出した。モノクロ画面ながら、その堅牢さと電池持ちは現代でも伝説的だ。

技術の限界に挑んだドットと「ピコピコ音」の美学

今の美麗なCGと違い、当時は「同時発音数3音+ノイズ」という極限の制約がありた。しかし、その制約こそがクリエイターの想像力を爆発させた。近藤浩治氏が生み出したマリオのBGMや、すぎやまこういち氏による重厚な序曲は、限られたリソースの中で「いかに感情を揺さぶるか」を追求した結果生まれた、時代を超える名曲だ。

ハードウェア別・名作&マニアック選

GAME & WATCH (1980)
Representative

ボール / ファイア

任天堂

任天堂の歴史を救った液晶ゲーム。単純ながらも中毒性の高い「お手玉」や「火事場救助」は、世界的な大ヒットを記録した。

Dual Screen

ドンキーコング / ゼルダ

任天堂

「マルチスクリーン」という画期的な折りたたみ式。十字キーの初採用や、後のDS・3DSへと繋がる機能が満載だった。

Maniac / Hidden

マンホール

任天堂

穴を塞いで通行人を守る、タイミング重視のアクション。液晶画面ならではの演出と限界に挑んだ、愛着の湧く一作。

Representative

ドラゴンクエストIII そして伝説へ…

エニックス

JRPGの完成形。社会現象を巻き起こしたシリーズ最高傑作。職や昼夜の概念など、驚きに満ちていた。

Maniac / Hidden

スペランカー

アイレム

「史上最弱の主人公」として有名ですが、実は緻密な操作が求められる本格派。段差で死ぬ緊張感がクセに。

Action

スーパーマリオブラザーズ

任天堂

横スクロールアクションの金字塔。滑らかな操作性と発見に満ちたコース設計は、現代の基礎となりた。

Shooting

グラディウス

コナミ

アーケードから家庭用へ。パワーアップを取り分ける戦略性と、美麗なグラフィックが衝撃だった。

Action

アイスクライマー

任天堂

上へ上へと登り続ける爽快なアクション。2人プレイでの共闘と、足場の奪い合いが熱い一作だ。

Unique / Action

アトランチスの謎

サンソフト

理不尽なワープと難易度。しかしその「解けない謎」に挑む大勢のプレイヤーを生んだ伝説のソフト。

Maniac / Tech

ギミック!

サンソフト

ファミコン末期の「物理演算」の奇跡。星を投げて足場にする独自のアクションと、圧倒的なサウンド表現はもはや芸術。

Maniac / Gravity Action

メタルストーム

アイレム

「重力を反転させる」ロボットアクション。天井と床を瞬時に切り替えるスピード感と、精密なドット絵がマニアを虜に。

Maniac / Action

ホーリー・ダイヴァー

アイレム

非常に高い難易度と、重厚な世界観。魔法を使い分けて進む、歯ごたえ抜群の「知る人ぞ知る」高難度アクション。

Adventure

ポートピア連続殺人事件

エニックス

不朽の名作ミステリー。コマンド選択式アドベンチャーの基礎を築き、物語の深さを提示した。

RPG

MOTHER

任天堂

「エンディングまで、泣くんじゃない」。糸井重里氏による現代劇。ゲームが心に触れることを証明した。

DISK SYSTEM (1986)
Representative

ゼルダの伝説

任天堂

ディスクシステムの特性を活かしたセーブ機能と、圧倒的な自由度。謎解きアクションの原点だ。

Maniac / Hidden

愛戦士ニコル

コナミ

コナミ製の隠れた名作。アイテムを集めてパワーアップするバランスが絶妙で、BGMも秀逸なSFアクション。

Action

メトロイド

任天堂

探索型アクション「メトロイドバニア」の始祖。孤独な惑星での探索と、衝撃の結末が話題になりた。

Action

悪魔城ドラキュラ

コナミ

重厚なゴシックホラーの世界。ムチを武器に進むストイックな難易度と、研ぎ澄まされたBGMは絶品。

Adventure

ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者

任天堂

本格ミステリーの先駆け。不気味な雰囲気と緻密なシナリオで、当時の子供たちを震え上がらせた。

Representative

テトリス

任天堂

「いつでもどこでも」遊べるパズルの王様。通信ケーブルを使った対戦も熱く、ゲームボーイの普及を決定づけた。

RPG

魔界塔士 Sa・Ga

スクウェア

神を倒すという衝撃の物語。肉を食べて進化する独特のシステムが、当時の少年たちを魅了した。

Action

スーパーマリオランド

任天堂

GB本体と同時発売された名作。潜水艦や飛行機に乗るマリオなど、独自のギミックが新鮮だった。

Maniac / Action

カエルの為に鐘は鳴る

任天堂

任天堂の隠れた名作。独特のコメディタッチな物語と、アクション・パズルの融合が心地よい秀作だ。

PC ENGINE (1987)
Representative

R-TYPE I/II

アイレム / ハドソン

アーケードの衝撃を忠実に再現。巨大なボスと緻密なパターン構築。PCエンジンの圧倒的スペックを証明した一作。

Action

PC原人

ハドソン

「頭突き」を武器に戦う愛らしいキャラクター。PCエンジンの顔ともいえる、完成度の高いアクションシリーズ。

Maniac / Action

スプラッターハウス

ナムコ

ホラー映画のような不気味な世界観。バイオレンスな描写が、当時の子供たちに強烈なインパクトを与えた。

RPG

天外魔境 ZIRIA

ハドソン / レッド

世界初のCD-ROMゲーム。生楽器のBGMと声優によるボイス。ゲームが「メディア」になった瞬間だった。

MEGA DRIVE (1988) / SEGA MARK III (1985)
Representative

ソニック・ザ・ヘッジホッグ

セガ

世界を駆け抜けた超速アクション。セガの顔となり、海外で圧倒的な人気を博したスピードの極致。

Action / Mark III

アレックスキッドのミラクルワールド

セガ

セガの愛すべきマスコット。「じゃんけん」でボスを倒す独特のシステムと、高難易度の探索が魅力の名作。

RPG / Mark III

ファンタシースター (1987)

セガ

3Dダンジョン、美麗な演出、壮大なストーリー。当時のファミコンを上回る先進的な体験を提供した伝説のRPG。

Maniac / Action

ザ・スーパー忍

セガ

古代祐三氏による神がかったBGMと、忍びならではのストイックなアクション。メガドライブを象徴する一本。

MSX (1983)
Representative

メタルギア (1987)

コナミ

「隠れる」ステルスゲームの原点。ハードウェア制限が生み出した逆転の発想が、世界中のゲームを変えた。

Maniac / Shooting

ガルディック

コンパイル

弾幕の嵐を潜り抜ける超高速シューティング。MSXのスペックを限界まで引き出した滑らかな動作は圧巻。

RPG

ドラゴンクエスト / II (MSX版)

エニックス

PCユーザーにもJRPGの衝撃を。ホビーパソコンならではの高画質なグラフィックで楽しめる貴重なバージョン。

Maniac / Action

王家の谷 (King's Valley)

コナミ

ピラミッドを探索するパズルアクション。ツルハシを使った地形の利用など、知的な遊びが人気だった。

Action / Shooting

魔城伝説 / 夢大陸アドベンチャー

コナミ

コナミが誇るMSXの名作。美麗なBGMと、ハードの癖を掴んだ滑らかな動作は、職人芸の極致だった。

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