1994 Launch

SEGA SATURN

アーケードの熱狂と、2Dの到達点

CPU 32-bit SH-2 (×2)
Video VDP1 / VDP2
Media CD-ROM
Sound 32ch PCM/FM

極小の職人芸とアーケード移植の極致

1994年11月22日、PlayStationの数週間前に発売された「セガサターン」は、「次世代機戦争」と呼ばれた熾烈な競争の中心にいたハードウェアです。セガが得意とするゲームセンター(アーケード)の熱狂をそのまま家庭に持ち込むことをコンセプトとし、『バーチャファイター2』の大ヒットによって一気に爆発的な普及を見せました。

最大の強みは、2つの専用VDP(Video Display Processor)による「圧倒的な2D描画能力」でした。アーケードの2D対戦格闘ゲームの完全移植や、無数のスプライトが飛び交うシューティングゲームにおいて、他の追随を許さない性能を発揮。その独特のアーキテクチャからプログラミングの難易度は高かったものの、職人的なクリエイターたちが限界まで引き出した名作群は、今なおカルト的な支持を集めています。

💡 SEGA SATURN・トリビア

ソフトのパッケージは当初、CDアルバムのような細長いプラスチックケースでした。しかし、壊れやすいことやコストの問題から、1996年頃より通常のCDケースサイズに変更されました。また、本体のカートリッジスロットには拡張RAMを挿すことができ、これによりアーケードの2D格闘ゲームの完全移植を次々と実現しました。

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📝 コレクターズ・ノート

「コレクターズ・ノート:2D格闘ゲームを遊ぶなら、拡張RAMカートリッジを挿したサターンが最強だ。パワーメモリーの接触不良も、今となっては良い思い出だ。」

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