1996 Launch

NINTENDO 64

3Dの常識を創り出した「ゲームが変わる」瞬間

CPU 64-bit NEC VR4300
GPU SGI Reality Coprocessor
RAM 4MB (Expansion to 8MB)
Media ROM Cartridge

3D空間を「触る」ような感動

1996年に任天堂から発売された『NINTENDO64 (ニンテンドウ64)』は、ゲームの歴史においてもっとも「触ったときの進化」を体感できたハードウェアの一つです。ライバルのPlayStationやセガサターンがCD-ROMを採用する中、あえて読み込みの速い「ROMカセット」を採用。独自の描画性能で、広大な3D空間をシームレスに冒険する楽しさを提供しました。

最大の発明は、3D空間を直感的に操作できる「3Dスティック」と、4つのコントローラー端子を標準搭載したことです。「スーパーマリオ64」で3Dアクションの正解を提示し、「大乱闘スマッシュブラザーズ」や「マリオカート64」で”4人集まって遊ぶ”という強烈なパーティゲーム文化を根付かせました。今もなお、最高傑作機として挙げるファンが多い名機です。

💡 N64・トリビア

特徴的な三つ又のコントローラーは、「3Dスティック」と「十字キー」の両方を一番良いポジションで操作できるように設計された結果です。「Zトリガー」を銃の引き金のように引く感覚は、他のどのハードとも違う没入感がありました。

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📝 コレクターズ・ノート

「コレクターズ・ノート:4人対戦がデフォルトの設計は、今のeスポーツの先駆けとも言える。クリアカラーの本体バリエーションは、並べておくだけで壮観だ。」

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